چشم انداز بازی های رایانه ای ایرانی
- سال انتشار: 1400
- محل انتشار: فصلنامه مطالعات رسانه های نوین، دوره: 7، شماره: 26
- کد COI اختصاصی: JR_NMS-7-26_003
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 220
نویسندگان
گروه تلوزیون و هنرهای دیجیتال ، دانشکده هنر دانشگاه دامغان
گروه تلوزیون و هنرهای دیجیتال، دانشکده هنر دانشگاه دامغان
پژوهشگر آزاد علوم کامپیوتر
چکیده
این مقاله در پی آن است که در پرتو نظریه های رسانه های دیجیتال نگاهی به آینده بازی های دیجیتال در ایران داشته باشد. بازی های رایانه ای به عنوان یک رسانه جدید (دیجیتال) واجد برخی از اصول هستند و در روند پیشرفتشان به مرور زمان سعی می کنند که این اصول را هر چه بیشتر به ظهور برسانند. در این پژوهش با مروری بر برخی از انواع این رسانه و به کمک دو مطالعه موردی - تطبیقی (بین بازی های خارجی و داخلی) موضوع بحث از دیگاه رسانه ای و هنری روشن شده است. همچنین با تکیه بر نظریات لو منویچ (۲۰۰۱) و بولتر و گروسین (۲۰۰۳) تحلیلی از وضع موجود بازی های داخلی و بین المللی ارائه شده است و نقاط ضعف و قوت هر یک در قالب این نظریات بررسی شده است. سپس چشم اندازی واقعی از این هنر-رسانه ارائه داده و نقش تولیدات ایرانی با توجه به جایگاهی که هم اکنون دارند در آینده نزدیک پیش بینی شده است.کلیدواژه ها
رسانه دیجیتال , بازی رایانه ای , بی درنگی , هایپرمدیسیاطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.