روند طراحی و تولید بازی مدیریتی بومی

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 368

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

MLABCONF01_167

تاریخ نمایه سازی: 22 آذر 1400

چکیده مقاله:

در عصر حاضر، بازی ها یکی از مهم ترین و موثرترین ابزارها و تکنیکها در حوزه های آموزش و یادگیری می باشند. بازیها شکل هایی از فعالیت های رقابتی هستند که با قوانین و اهداف تعیین شده مشخص می شوند. در دل هر بازی، چالش ها و موانعی برای موفقیت و پیروزی وجود دارد. امروزه طراحی بازی با افزایش تقاضا برای بازیها و شبیه سازی ها برای رسیدگی به مسائل جدی تبدیل به یک مهارت ارزشمند شده است، از این رو به آنها بازی های جدی گفته می شود. بازی ها به شکل های مختلفی عرضه می شوند. برخی از آنها صرفا برای سرگرمی، بازی می شوند و برخی دیگر برای اهداف خاصی از جمله توسعه مهارتها، ارائه آموزش و بهبود ارتباطات و توانایی کار با دیگران طراحی می شوند. بازی های آموزشی علاوه بر داشتن چاشنی لذت بخش نشاط، موجب افزایش و تقویت مولفههای تحرک جنبشی، ابعاد مختلف تفکر و حل مساله میشوند. بازی های مدیریتی و بومی متعددی به منظور ترویج مشارکت و تقویت روحیه کار تیمی، رقابت، برنامه ریزی، طراحی و برآورد اولیه، تقویت مهارت محاسباتی، مدیریت زمان، مدیریت ریسک، مدیریت بحران های بالقوه، استدلال و حل مسئله، سرعت عمل، مدیریت منابع و خلاقیت، توسط تیم طراح و تولید بازی های مدیریتی آزمایشگاه مدیریت و اقتصاد مرکز توسعه تفکر راهبردی دانشکده مدیریت و اقتصاد دانشگاه جامع امام حسین (ع)، طراحی و تولید شده است. در این مقاله علاوه بر مروری بر تاریخچه بازی های قدیمی، مراحل روند طراحی و تولید بازی های مدیریتی و بومی را بطور مختصر ارائه داده ایم.

نویسندگان

علیرضا رستمی

دانشجوی دکترای تخصصی آنالیز ریاضی، دانشکده علوم پایه، دانشگاه آزاد اسلامی واحد علوم و تحقیقات،ایرا ن

احسان شریف احمدیان

دانشجوی دکترای مدیریت سیستم ها، دانشکده مدیریت، دانشگاه جامع امام حسین (ع)، ایران

حیدر بیرانوند

دانشجوی دکترای مدیریت سیستم ها، دانشکده مدیریت، دانشگاه جامع امام حسین (ع)، ایران