بررسی تاثیرات بازی های ویدئویی بر کودکان و نوجوانان
عنوان مقاله: بررسی تاثیرات بازی های ویدئویی بر کودکان و نوجوانان
شناسه ملی مقاله: MLABCONF01_157
منتشر شده در اولین کنفرانس بین المللی آزمایشگاه مدیریت و رویکردهای نوآورانه در مدیریت و اقتصاد در سال 1400
شناسه ملی مقاله: MLABCONF01_157
منتشر شده در اولین کنفرانس بین المللی آزمایشگاه مدیریت و رویکردهای نوآورانه در مدیریت و اقتصاد در سال 1400
مشخصات نویسندگان مقاله:
محمدصابر محمدی مجد - دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت فناوری اطلاعات، دانشکده اقتصاد و کارآفرینی، دانشگاه راز ی
محمدجواد جمشیدی - استادیارگروه مدیریت و کارآفرینی، دانشکده اقتصاد و کارآفرینی، دانشگاه رازی.
خلاصه مقاله:
محمدصابر محمدی مجد - دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت فناوری اطلاعات، دانشکده اقتصاد و کارآفرینی، دانشگاه راز ی
محمدجواد جمشیدی - استادیارگروه مدیریت و کارآفرینی، دانشکده اقتصاد و کارآفرینی، دانشگاه رازی.
صنعت بازی ویدئویی طی دهه های گذشته از یک صنعت بی استفاده به صنعتی عظیم و بزرگ تبدیل شده است که مخاطبان و بازیکنان زیادی را در سرتاسر جهان به خود مشغول کرده است، همچنین بازی های ویدئویی باعث بازی کردن گروه های سنی افراد به مصرف بازیهای ویدیویی ، که شامل طیف وسیعی از کنسول ها ، رایانه ها و دستگاه های تلفن میباشد، می انجامد. رشد صنعت بازی های ویدیویی در حال شتاب گرفتن است. بازی های ویدیویی در حال تبدیل شدن به یک چالش جدی برای شرکت ها و کارشناسان شده اند و بازار بازی های ویدیویی به سرعت در حال رشد است. برخی از بازی های ویدیویی بسیار واقع گرایانه هستند و می توانند زندگی واقعی و بیرونی را به گونه ای واقع بینانه تقلید کنند تا کاربران را ترغیب کنند تا اوقات فراغت خود و اغلب بخش عمده ای از زمان را در فضای مجازی بگذرانند. در این مطالعه تجربیات کودکان را در استفاده از بازی های ویدئویی مورد بررسی قرار میدهیم و مسائل و مشکلات حاصل از بازی ویدئویی توسط کودکان و همچنین بازی های ویدئویی در کودکان منجر به چه رفتار ها و خصلت هایی میشوند را مورد بررسی قرار میدهیم. در اکثر تحقیقات بازی های ویدیویی یک چیز "بد" برای کودکان میشناسند که باعث چاق و نامناسب بودن آنها ، فقدان مهارت های اجتماعی و حتی پخش فیلم می شود بازی ها باعث پرخاشگری و رفتار خشونت آمیز می شود.
کلمات کلیدی: بازی های ویدیویی اینترنت، پیامدهای استفاده از بازی ویدیویی، اعتیاد، آسیب شناسی روانی
صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1347901/