مدیریت منابع انسانی استفاده از گیمیفیکیشن در توسعه کارکنان سازمانی

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 387

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ICMET11_017

تاریخ نمایه سازی: 10 آذر 1400

چکیده مقاله:

گیمیفیکیشن نوعی طراحی انگیزشی است که اساسا وسیله ای برای تشویق افراد به رفتارهای خاص است. در دامنه کار، از گیمیفیکیشن به عنوان "رویکردی برای مدیریت عملکرد استفاده می شود که از فناوری برای ایجاد دسترسی در زمان واقعی به اطلاعات عملکرد و لذت بخش تر کردن کارها " استفاده می کند. بازیها را به عنوان فعالیتهای غیر جدی اما به شدت درگیر داوطلبانه که توسط قوانین و مرزهای اجتماعی پنهان ساختار یافته اند، تعریف م یکنند. دستاوردهای ایجاد شده توسط رسانه بازی دیجیتال، استفاده از آن را برای اهدافی فراتر از سرگرمی، تحریک کردهاست. یک استراتژی در حال ظهور در این حوزه، بازیوار سازی است، که تا حد زیادی، هر چند متناقض، به عنوان ترکیب انتخابی عناصر بازی در یک سیستم تعامل ی بدون یک بازی کامل به عنوان محصول نهایی اشاره شده است. هدف تحقیق حاضر بررسی استفاده از گیمیفیکیشن در توسعه کارکنان می باشد. تحقیق حاضر مروری بوده و نتایج حاصل از آن بیانگر آن است که تاثیر استفاده از گیمیفیکیشن در تنظیمات انتخاب کارمندان پیچیده تر از حد انتظار است. مطالعه حاضر نشان داد که افزودن عنصر داستان بازی به یک ارزیابی سنتی SJT مبتنی بر متن، درک متقاضیان از رضایت از روند و به نوبه خود، برداشت از انصاف و جذابیت سازمانی را افزایش می دهد اما بر درک اعتبار پیش بینی تاثیر نمی گذارد.

نویسندگان

نسترن حیدربیگی

ارشد دانشگاه تهرا ن