کووید- ۱۹ و تاثیر آن بر مکان های گردشگری به ویژه موزه ها

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 197

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

TCACONF07_015

تاریخ نمایه سازی: 30 آبان 1400

چکیده مقاله:

شیوع ویروس کرونا در سطح جهانی ضربه سهمگینی را به اقتصاد دنیا و به طور ویژه، کشورهای وابسته به صنعت گردشگری واردآورد. پیامد مستقیم این همه گیری، خانه نشین شدن مردم بود که منجر به فلج شدن صنعت گردشگری گردید. به نحوی که آمار وارقام اعلام شده توسط سازمان جهانی جهانگری حکایت از کاهش چشمگیر سفرهای صورت گرفته در این دوران دارد. این امرگواهیست بر حجم گسترده زیان هایی که به طور مستقیم و غیر مستقیم گردشگری را درگیر خود نموده است. بحران کرونا نه تنهاافراد را به دلیل سیاست های قرنطینه و ممانعت از سفر دچار مشکلات روحی بسیاری نمود، بلکه چالش متفاوتی را نیز پیش رویتصمیم گیرندگان و برنامه ریزان حوزه گردشگری نهاد، که فایق آمدن بر آن نیازمند مطالعه و بررسی جوانب بسیاری است. استفادهاز واقعیت مجازی برای فعالیت های گردشگری البته که راهکار قطعی برای این معضل نبوده اما می تواند تا حدودی پاسخگوی نیازروحی گردشگران و البته حافظ منافع صنایع دخیل در این حوزه باشد. راهکاری که شاید نتواند سودهی بالایی داشته باشد اما میتواند چراغ گردشگری را روشن نگاه دارد.

نویسندگان

فاطمه رحمت پور

کارشناس راهنمای موزه و دانشجوی کارشناسی ارشد تاریخ- گرایش تاریخ اسلام