جستارهایی در بازیوار سازی (بازی کاری)

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 357

فایل این مقاله در 20 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

IMSYM07_082

تاریخ نمایه سازی: 29 مرداد 1400

چکیده مقاله:

هر پیشرفتی در زمینه های مختلف صورت می گیرد ضمن اینکه آن حوزه را تحت تاثیر قرار می دهد در حوزه های دیگر نیز باعث پیشرفت می شود. امروزه یکی از تکنیک های بسیار ارزشمند و کارآمد نه تنها در زمینه ی کسب و کار بلکه در سایر زمینه ها هم چون رسانه، آموزش، سلامت و ... به شمار می آید. به عبارتی دیگر صنعت بازی وار سازی یکی از آن دسته موارد است که به کار گرفتن آن در آموزش، تجارت، صنعت، بازاریابی و سایر حوزه ها توانسته تحولی به وجود آورد، در قالبی که بازیوار سازی نامیده می شود. بازی وار سازی سعی در بیشینه کردن یادگیری و درگیر ساختن کاربر با محصول یا مفهوم موردنظر است. در حقیقت از بازیوار سازی می توان جهت ایجاد جذابیت در یادگیری، انجام فرآیندهای تکراری و یا کارهای غیر جذاب برای مقاصد غیر بازیگونه استفاده نمود و این خاصیت را می توان مهم ترین دلیل فراگیری این زمینه جدید در عرصه های مختلف دانست. این مقاله بر آن است ابتدا مقدمه ای از موضوع ارائه کند، سپس به تجزیه و تحلیل بازیوار سازی و نظریاتی در این راستا پرداخته می شود.

کلیدواژه ها:

بازیوار سازی ، مولفه های بازیوار سازی ، تئوری بازی ها ، نظریه خود تعیین گری ، نظریه جریان

نویسندگان

فرحناز گلچین

دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت بازرگانی گرایش بازاریابی، موسسه آموزش عالی کاویان مشهد

محمدرضا بهرام زاده

عضو هیات علمی موسسه آموزش عالی کاویان، مشهد، ایران

هادی طاهرپور کلانتری

استادیار گروه مدیریت موسسه آموزش عالی حکیم طوس، مشهد، ایران

نگار سنگ سفیدی

کمیته تحقیقات دانشجویی، دانشگاه علوم پزشکی مشهد، مشهد، ایران