CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

نقش فن آوریهای نوین (بازیهای کامپیوتری، روباتها، واقعیت مجازی) بر بهبودعملکرد و توانبخشی کودکان مبتلا به اختلالات طیف اوتیسم از سال ۲۰۱۵ تا ۲۰۲۰

عنوان مقاله: نقش فن آوریهای نوین (بازیهای کامپیوتری، روباتها، واقعیت مجازی) بر بهبودعملکرد و توانبخشی کودکان مبتلا به اختلالات طیف اوتیسم از سال ۲۰۱۵ تا ۲۰۲۰
شناسه ملی مقاله: ARSEP08_078
منتشر شده در هشتمین کنفرانس بین المللی دستاوردهای نوین پژوهشی در علوم تربیتی، روانشناسی و علوم اجتماعی در سال 1400
مشخصات نویسندگان مقاله:

صدیقه بختیاری شهری - دانشجوی دکتری مشاوره،دانشگاه آزاد اسلامی ،مشهد،ایران

خلاصه مقاله:
زمینه و هدف: هدف این پژوهش، تحلیل روشهای بهبوددهنده عملکرد و تسریع کننده آموزش بر مبنای استفاده ازروبات انسان نما و فناوریهای به روز برای بهبود عملکرد و توانبخشی کودکان مبتلا به اوتیسم است.روش تحقیق: این مقاله از نوع کاربردی است و با رویکرد تحلیلی انجام شده است. جامعه آماری، کلیه تولیدات علمی قلمرو موضوعی اوتیسم بود که حداقل در یکی از پایگاه های داده پاب مد، سینال، ساینس دایرکت و وب آو ساینس دربازه زمانی ۲۰۱۵ تا ۲۰۲۰ به زبان انگلیسی و فارسی در قالب مقاله منتشر شده بود.یافته ها: از مجموع جستجو در پایگاه های اطلاعاتی، ۵۲ مقاله با نویسندگان غیر ایرانی و ۴ مقاله با نویسندگان ایرانی بهدست آمد. مجموع مقالات شامل ۱۵ مقاله مروری و ۳۷ مقاله پژوهشی بود. از مجموع ۵۲ مقاله، ۳۸ مورد از آنها در خصوص مداخلات روبات و در ۲۶ پژوهش، مداخله بر اساس استفاده از بازیهای کامپیوتری انجام شده بود. تقریبا گزارش همه مقالات مثبت بود.نتیجه گیری: استفاده از تکنولوژی میتواند در پروسه توانبخشی افرادی که مبتلا به اختلالات طیف اوتیسم هستند مفید باشد. انجام تحقیقات بیشتر و تلاش برای کابردی سازی این برنامه ها باید گام بعدی در این راستا باشد.

کلمات کلیدی:
اختلالات طیف اوتیسم، روبات،بازی کامپیوتری، ,واقعیت مجازی، توانبخشی ، بهبود عملکرد

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1245776/