بررسی روش های نظریه بازی در فرآیند فرماندهی و کنتر ل

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 435

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CCCI12_050

تاریخ نمایه سازی: 26 تیر 1400

چکیده مقاله:

همگام با توسعه فناوری اطلاعات و ارتباطات و تغییر شکل جنگ ها از حالت سنتی به جنگ های شبکه محور مبتنی بر تجهیزات ارتباطی، فرماندهان نیاز به داشتن اطلاعات کافی و لحظه ای از میدان جنگ برای مدیریت صحنه نبرد هستند. سامانه های فرماندهی و کنترل با ارائه یک تصویر کامل، امکان تصمیم گیری به موقع و موثر را برای فرماندهان فراهم می کنند. در این سامانه ها رفتاراستراتژیک مدافع و مهاجم از اهمیت زیادی برخوردار است، چرا که رویکرد تدافعی یا تهاجمی هر کدام از طرفین را تعیین می کند. از آنجا که در میدان نبرد، تمرکز اصلی بیشتر روی بازیگران و عملیات است تا دارایی و تجهیزات، بکارگیری رویکردهای نوین نظریه بازی در سامانه های فرماندهی می تواند چابکی، هوشمندی و اثربخشی در دستیابی به نتایج مطلوب و تصمیم گیری بهینه را به همراه داشته باشد. در این مقاله ابتدا برخی مفاهیم نظریه بازی معرفی شده و سپس بهره گیری از آن در سامانه های فرماندهی و کنترل مورد بررسی قرار می گیرد. همچنین یک مدل پیشنهادی در فرآیند فرماندهی و کنترل بر اساس نظریه بازی ها پیشنهاد شده است. این تحقیق از نظر هدف، توسعه ای، از نظر ماهیت داده ها آمیخته و از نظر روش گردآوری داده ها توصیفی است. نتایج این تحقیقنشان میدهد برای افزایش راندمان و اثر بخشی رفتار بازیگران، در میدان نبرد واقعی، مبتنی بر هوشمندی، بکارگیری ابزارها و روش های نوین نظریه بازی و بازی جنگ، می تواند بازدارندگی دفاعی را به همراه داشته باشد

کلیدواژه ها:

بازی های تکاملی ، بازی های تکراری ، بازی های چند نفره ، بازیهای دو نفره ، نظریه بازی ها در فرماندهی و کنترل سایبری

نویسندگان

پژمان غلام نژاد

دانشگاه علوم و فنون هوایی شهید ستاری، دکتری هوش مصنوعی، مدرس دانشکده مهندسی کامپیوتر و فناوری اطلاعات

خداداد هلیلی

دانشگاه علوم و فنون هوایی شهید ستاری، استادیار دانشکده مهندسی رایانه و فناوری اطلاعات