بررسی فرصت ها و چالش های بازی های ویدیویی در عصر همه گیری کویید-۱۹
سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 589
فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
EPSCONF09_176
تاریخ نمایه سازی: 15 تیر 1400
چکیده مقاله:
زمینه: با شیوع همهگیری کرونا ویروس، اضطراب ناشی از بیماری، مختل شدن نظم عادی زندگی، مشکلات اقتصادی، احساس بلاتکلیفی، استرس و فشار روانی زیادی به آحاد جامعه تحمیل کرد و محدودیت های مربوط به قرنطینه که ناگزیر جهت مهار بیماری در همه دنیا صورت گرفت بر احساس تنهایی و انزوا افزود لذا افراد زیادی برای حفظ روحیه و رهایی از اضطراب و تنش روانی به بازیهای ویدیویی روی آوردند که در این دوران میتواند فواید و مضرراتی را به همراه داشته باشد. روش: مقاله حاضر با استفاده از روش تحلیلی-توصیفی و مطالعه کتابخانه ای انجام شد، به این ترتیب که اطلاعات مختلف در مورد موضوع پژوهش از منابع اطلاعاتی متفاوت شامل مقاله ها، کتابهای دانشگاهی و منابع علمی داخلی و خارجی از پایگاه های معتبرجست و جوی علمی مانند مگ ایران، الزویر، وایلی، پاب مد و موتور جستوجوی گوگل گردآوری و پژوهشگران اطلاعات مربوط به بازده زمانی سالهای ۲۰۰۲ تا ۲۰۲۰، را موردتوصیف، تبیین و بحث قرار دادند.نتیجهگیری: با توجه به شیوع همه گیری کرونا ویروس، به نظر میرسد بازی های ویدیویی میتواند ابزار قدرتمندی در این عصر باشد. در این مقاله سعی شده است به معرفی فرصتها و چالشهای بازیهای ویدیویی در عصر کرونا پرداخته شود و همچنین به ارایه راهکارهایی برای حفظ تعادل و استفاده بهینه از بازیها اشاره گردد.
نویسندگان
سیده زهرا سیدنوری
دانشجوی دکتری روانشناسی، دانشگاه گیلان
ایرج شاکری نیا
دانشیار گروه روانشناسی، دانشگاه گیلان