بهبود چرخه ی عمر اشیاء مرزی در پروژه های مرتبط با توسعه ی نرم افزار

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 244

فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

EMAC05_355

تاریخ نمایه سازی: 1 تیر 1400

چکیده مقاله:

یکی از معضلاتی که شرکت های نرم افزاری در روند توسعه ی محصولات نرم افزاری با آن روبه رو هستند،عدم درک متقابل و فهم افراد با تخصص های مختلف در حوزه های کاری مختلف است. یکی از راه حل های پوشش این اختلاف دانش استفاده از اشیایی به نام اشیاء مرزی است. در پژوهش حاضر چرخه ی عمر اشیاء مرزی مورد بررسی قرار گرفته است. برای این منظور شرکت دانش بنیان دانشگر انتخاب و بررسی شده است. این شرکت در زمینه ی تولید محصولات نرم افزاری فعالیت دارد. به عبارت دیگر در پژوهش حاضر سعی شده است به شکل عمیق تری به بررسی روند تکاملی و چرخه ی عمر اشیاء مرزی در پروژه های مرتبط با تولید محصول جدید نرم افزاری پرداخته شود. همچنین تلاش شده است که این موضوع روی چند شیء مرزی در محیطی با افرادی از جنس های مختلف بررسی ود. داده های این تحقیق از طریق مصاحبه ی نیم ساختار یافته با افراد کلیدی شرکت و مشاهدات مستندات مربوط به پروژه های جمع آوری شده است. رویکرد این پژوهش کیفی بوده است روش تحقیق این پژوهش مطالعه ی موردی است در مورد چرخه ی حیات انواع اشیاء مرزی مدلی توسط کرچر و کسلر ۲۰۱۸ ارائه شده است که تنها برای یک شیء خاص در شرایط خاص بررسی شده بود. در این پژوهش این مدل برای اشیاء مرزی عام تر و در شرایط یک شرکت بررسی شده است. این پژوهش با مطالعه پنج شیء مرزی معمول در توسعه ی نرم افزار سعی در کامل کردن این مدل و ارائه ی مدلی برای چرخه ی حیات نمونه های اشیاء مرزی کرده است.

کلیدواژه ها:

توسعه ی نرم افزار ، اشیا مرزی ، چرخه ی عمر

نویسندگان

سعید فروغی

دانشجوی کارشناسی ارشد دانشکده ی مدیریت و اقتصاددانشگاه صنعتی شریف

مهدی کیامهر

عضو هیئت علمی دانشکده مدیریت و اقتصاد دانشگاه صنعتی شریف