کاربرد اینترنت اشیاء و بازی وارسازی در یادگیری الکترونیکی
سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 274
فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ICELEARNING14_005
تاریخ نمایه سازی: 16 خرداد 1400
چکیده مقاله:
اینترنت اشیاء ( IoT ) به پیشرفت های فناورانه در شبکه سازی اشاره دارد که به کمک آن اشیا در دنیای واقعی می توانند به یکدیگر متصل شوند تا از طریق اینترنت با یکدیگر ارتباط برقرار کنند. اتصال اشیاء مختلف از طریق اینترنت با قابلیت ارسال و دریافت اطلاعات، تقریبا در هر زمینه ای مانند مراقبت های بهداشتی-پزشکی، تجارت، حمل و نقل، شاورزی، مدیریت و آموزش، کاربردهای زیادی دارد. این مقاله به طور کلی در مورد اینترنت اشیاء و برخی از کاربردهای آن با تاکید ویژه بر یادگیری الکترونیکی بحث خواهد کرد و در پایان مدلی از یادگیری هوشمند را با استفاده از IoT و تکنیک بازی وار سازی جهت آموزش الکترونیکی ارایه می دهد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
شاهین جوانمردی
دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت دولتی ، دانشگاه پیام نور شیراز
امیر ضیایی پور
دانشجوی دکتری مدیریت بازرگانی راهبردی ، دانشگاه آزاد اسلامی