داستان گویی در موزه ھا از دریچه تکنولوژی واقعیت افزوده نمونه موردی، اپلیکیشن نگاه و آراوین

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 477

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

IUREB03_021

تاریخ نمایه سازی: 30 فروردین 1400

چکیده مقاله:

از آن جا که در موزه ھا توجه به تجارب بازديدکنندگان از طريق بازنمايی ھای ويژه در قالب فضاسازی، صداسازی و نورپردازی جايگاه ويژه ای دارد، استفاده از فناوری می تواند در تحريک کنجکاوی بازديدکنندگان و شناساندن جنبه ھای علمی و تاريخی موثر واقع شود. از اين رو اين مقاله درصدد معرفی تکنولوژی واقعيت افزوده در زمينه ای داستانی جھت داستان گويی است که با امکاناتی از جنس صدا، ويدئو، انيميشن و يا اشياء سه بعدي به بيننده كمك می كند تا اطلاعات بيشتري را با نگاه كردن به آيتم ھای موجود به دست آورند. اين اطلاعات دقيقاً بر روی اشياء و بر روي بخش ھاي موجود، قابل رويت خواھند بود و علاوه بر اين امکان تعامل گردشگران را با اشيا و بخش ھای موزه فراھم می آورد. اين پژوھش علاوه بر بررسی تجارب مشابه در موزه ھا، تجربه ھای عملی استفاده از اين تکنولوژی در ايران را مورد واکاوی قرار داده است و بر اين اساس مھم ترين نکات در طراحی اين سامانه ھا را جھت اثربخشی در موزه ھا مورد بحث قرار داده است.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

دانیال ناظمی

کارشناسی رشته کامپیوتر شاخه نرم افزار، مدرس زبان انگلیسی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد اصفھان(خوراسگان)؛