شبیه سازی و مدلسازی در معماری
- سال انتشار: 1399
- محل انتشار: ششمین همایش بین المللی مطالعات معماری و شهرسازی در جهان اسلام
- کد COI اختصاصی: ASULW06_049
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 1402
نویسندگان
کارشناسی ، گروه معماری، واحد کرمانشاه، دانشگاه آزاد اسلامی، کرمانشاه، ایران
کارشناسی ، گروه عمران، واحد کرمانشاه، دانشگاه آزاد اسلامی، کرمانشاه، ایران
چکیده
فکر ماهیت شبیه سازی دارد و عمل یک ماهیت حقیقی، بنابراین معماری شبیه سازی میان «حقیقت و مجاز» اتفاق میافتد. این دو مقوله، تا چندی پیش در دو حیطه به ظاهر متضاد بودند ، اما پس از ظهور بحث «واقعیت شبیه سازی»معماری و تکنولوژی اطلاعات با هم تلفیق شدند و در آینده آنقدر پیش خواهد رفت تا آن جایی که بشر در محیط مصنوعیخواهد زیست که تبدیل یافته ای از فضای هستی و زیستی به وسیله تجمیع معماری و شبیه سازی و عصر دیجیتال خواهدبود. مطمئناً توصیف هرچه عمیق تر معماری دیجیتالی در میان علوم مرتبط باعث ایجاد درک بهتری از این پدیده نوینخواهد شد. برای نمونه موسیقی که در زمره هنرهای پایدار شمرده می شود تنها در حافظه شنونده و نوازنده آن باقی می-ماند، اما معماری در اذهان علوم هنری مانا است. شبیه سازی در معماری به عنوان قلمروهایی فضایی تلقی می شود کهبدون شک ، به وسیله داده ها و اطلاعات بر مفهوم های فضا ، فرم، حرکت و هندسه تأثیر می گذارند و با ایجاد ناپایداریفرمال با مانایی تکنولوژی در هم آمیخته می شوند. احساسات و اندیشه های ما در نحوه تعاملات با محیط تأثیر دارند . دراین نوع معماری فضا با طی شدن زمان ، تغییر کرده و به سوی کامل تر شدن حرکت می کند. از آن جا که معماریهمواره پاسخ دهنده به نیاز های مطرح شده بوده است، اینک در عصر الکترونیک، نیاز ما به طراحی فضاهایی است که درحوزه دیجیتال مطرح شده اند. «در فضای شبیه سازی ، فضا، ارتباطی همه جانبه و متقابل از یک سری عناصر متضاد را ایجاد می کند که به صورت هم تراز در کنار هم قرار می گیرند «معماری می تواند فرم را وابسته به فضا و زمان تغییر دهدو در این جا، حرکت یک عامل ضروری است تا ترکیب معماری را در فضاهای دگردیس تغییر دهد». این دگردیسی میتواند هم در فرم و هم در عملکرد حاصل شود ، بسته به موقیت و شرایط ، تغییر کند و خود را با خواسته های مخاطبتطبیق دهد. معماری شبیه سازی پرسشی نیست که معماری و معمار هرکدام بتوانند جوابی برای آن عرضه کنند و از آنخشنود باشند ، بلکه شرایطی است که ما می خواهیم در پایان قرن بیستم و از طریق رویارویی جسمی ، حسی و تحریکیبا کامپیوتر ، تحت آن زندگی کنیم. در این پژوهش سعی بر این است که ضمن تعریف متامورف ناپایدار فرمال، شبیه سازیدر معماری را به عنوان پدیده ای مستقل بیان کرده و به عنوان یکی از مهمترین پدیده های عصر حاضر مورد آنالیز وتجزیه ماهوی قرار دارد که در حال اتفاق است و باید توسط محققین و پژوهشگران معماری برای رسیدن به یک سیطره یمطلوب ، در ابتدا تعریف شود.کلیدواژه ها
شبیه سازی و مدلسازی، فضای دیجیتالی، تکنولوژی، معماریمقالات مرتبط جدید
- راهکارهای بومی معمارانه ، پاسخی برای مسکن مقرون به صرفه (روستاهای سرد و کوهستانی )
- Considering the Digital Twin as the Evolved Level ofBIM in the Context of Construction ۴.۰
- مروری بر مبانی و مفاهیم نظری در خصوص بررسی عوامل کالبدی سرای سالمندان و سلامت روان آنها با تاکید بر توسعه پایدار(مطالعه موردی : شهر شیراز)
- مروری بر انواع طاقچه های نوری تلفیقی
- مروری بر سیستم های انتقال نور روز با تاکید بر چاههای نوری در ساختمان
اطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.