Student Engagement: Developing Self-Generated Game-Assisted Activities for Teaching and Learning Language for Medical Purposes

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: انگلیسی
مشاهده: 150

متن کامل این مقاله منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل مقاله (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_MEDIA-11-4_008

تاریخ نمایه سازی: 18 فروردین 1400

چکیده مقاله:

Today, teaching Language for Medical Purposes (LMP) in higher education is a highly demanding conception of language pedagogy. LMP teaching and learning in real-life-like situations have plausible implications for using language in real-life healthcare settings. LMP skills can be considered a bridge between the instructional-learning context of medical higher education and therapeutic fields, enabling the students to keep their knowledge of tackling the emerging needs up to date (1). Parallel with the application of educational technology in medical higher education, the stakeholders’ interest in synthesizing the games is now revolving around the application of Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics (STEAM) approach; in the light of this, LMP learning is not a vicarious experience (2). Games have long been recognized as a vehicle for both language learning and therapy; however, the makeup of the new generations of games as educational-therapeutic LMP activities still resembles their prototypes. The novelty, driven in part by a host of educational technology and simulation tools, has made it easier than ever to introduce the games into LMP education.

نویسندگان

Saeed Khazaie

Health Information Technology Research Center, Isfahan University of Medical Sciences, Isfahan, Iran

Nasrin Shokrpour

Shiraz University of Medical Sciences, Faculty of Paramedical Sciences, English Department, Shiraz, Iran

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Ibrahim HH. Needs analysis as a prerequisite for designing an ...
  • Webb DL, LoFaro KP. Sources of engineering teaching self‐efficacy in ...
  • Carnando G. Need analysis for designing ESP course for medical ...
  • Prensky M. Digital natives, digital immigrants. On the Horizon. 2001 ...
  • Courtier J, Webb EM, Phelps AS, Naeger DM. Assessing the ...
  • Grabowski D. Health identity, participation and knowledge: A qualitative study ...
  • Clochesy JM, Buchner M, Hickman Jr RL, Pinto MD, Znamenak ...
  • نمایش کامل مراجع