بازی وارسازی در آموزش الگوریتم به دانش آموزان پایه دوم متوسطه اول
سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 445
فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CGCO06_082
تاریخ نمایه سازی: 23 اسفند 1399
چکیده مقاله:
در این مقاله با استفاده از بازی وارسازی در آموزش برای آموزش الگوریتم به دانش آموزان دوم متوسطه اول یک ابزار بازی و بازی کارتی طراحی شده است تا بتوان مفاهیم الگوریتم را برای دانش آموزان دوره ابتدایی و اول متوسطه بدون نیاز به یادگیری زبان های برنامه نویسی شرح داد. فرآیند طراحی بازی کارتی و ابزار بازی مبتنی بر «فرآیند پنج مرحله ای طراحی بازی وارسازی در آموزش» است. عناصر و اجزای تشکیل دهنده بازی کارتی و ابزار بازی طراحی شده بطور صحیح با چارچوب MDA و مفاهیم الگوریتم انطباق داده شده اند؛ تا باعث افزایش انگیزه، درگیری و حس لذت بدون احساس خستگی از آموزش در دانش آموزان شود. با توجه به نتایج این مقاله در تحلیل کمی و با جامعه آماری 25 نفر از دانش آموزان به همراه خانواده، بازی طراحی شدهدر آموزش الگوریتم به دانش آموزان در نیمی از آنان آموزش به روش بازی موثر بوده است. آنان پس طی دو مرحله انجام بازی، با مفاهیم الگوریتم آشنا شده اند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
رسول رمضانیان
دانشکده علوم ریاضی، دانشگاه فردوسی، مشهد، ایران
سیده مریم هاشمی زو
دانشجوی کارشناسی ارشد رشته ریاضی کاربردی، دانشکده علوم ریاضی، دانشگاه فردوسی، مشهد، ایران