نقد و تحلیل فرهنگی بازی های رایانه ای (مطالعه موردی: بازی زولا)

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 572

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO06_079

تاریخ نمایه سازی: 23 اسفند 1399

چکیده مقاله:

در دنیای امروز بازی های رایانه ای از پرمخاطب ترین پدیده های دوران مدرن هستند که همراه با خود فرصت ها و تهدیدهایی را مطرح کرده اند. تولید در صنعت بازی سازی فرصت مغتنمی برای حضور در بازارهای داخلی، رقاب در عرصه جهانی و توسعه اقتصادی است. اما کاربری بازی های خارجی در کنار گرته برداری از آنها در تولیدات داخلی مسائل و چالش های فرهدگی و اخلاقی را مطرح کرده است. پژوهش حاضر با هدف تحلیل ابعاد و عناصر فرهنگی و هویت ایرانی در طراحی بازی های رایانه ای در ایران صورت گرفنه است. در این راستا روش پژوهش حاضر توصیفی- تحلیلی و روش گردآوری اطلاعات به صورت کتابخانه ای بوده است. یافته های پژوهش نشان می دهد با توجه به این که بازی های رایانه ای در بین افراد جامعه تبدیل به پرکاربردترین ابزار سرگرمی شده اند و جای خود را به عدوان تفریح در میان افراد با سنین مختلف باز کرده اند، می تواند به عنوان گزیده هایی مناسب در فرهنگ سازی و ثبات هویت ایرانی مؤثر باشند. آنچه در این پژوهش به عدوان مطالعه موردی بررسی شد «بازی زولا» بود و نشان داد که در طراحی بازی های ایرانی می توان از گنجینه های غنی فرهنگی همچون پهلوانان و اسطوره های ایران استفاده کرد و از این طریق منش اسطوره ای ایرانی را به مخاطبان آموزش داد. جایگزینی منش جوانمردی و شفقت به جای جنگ و خونریزی می تواند بر ارزش های فرهنگی و اخلاقی صحه گذاشته و آنها را تداوم بخشد. استفاده از فرهدگ غیربومی به جز گمراه کردن بازیکنان این بازی ها، در دراز مدت آسیب جدی به فرهدگ غنی ایران زمین می زند.

نویسندگان

ندا برومندی

دانشجوی کارشناسی ارشد طراحی صنعتی دانشگاه تهران

علی خدایار

دانشجوی کارشناسی ارشد طراحی صنعتی دانشگاه تهران

نسرین مقدم

استادیار طراحی صنعتی دانشگاه تهران