سال انتشار: 1399
کد COI مقاله: CGCO06_072
زبان مقاله: فارسیمشاهد این مقاله: 43
فایل این مقاله در 18 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای 18 صفحه است به صورت فایل PDF در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:
مشخصات نویسندگان مقاله مدلسازی تاثیر ارزش ذینفعان بر نظام نوآوری فراملی یا بخشی در صنعت بازی رایانه ای
چکیده مقاله:
بازی های رایانه ای یکی از مهمترین سرگرمی های مردم در سرتاسر جهان می باشد. افزایش اخیر در این صنعت، بازیگرانفعال و ذینفعان را ملزم به نگرش جدیدی نموده است تا بتوانند با نوآوری و ایجاد بستر مناسب، زمینه لازم جهت بهره وری وانتشار محصول در میان کاربران و ذینفعان این صنعت را فراهم نمایند. ذینفعان همه بدنبال جذب کامل منافع و حذف ریسکخود بوده تا با ارزش ایجاد شده این صنعت را به یک منطقه سودآور تبدیل کنند. در این پژوهش سعی شده، تا سازه هایارزش ذینفعان (SV) و نظام نوآوری بخشی (SIS) را به درستی شناسایی، انتخاب و عملیاتی نمایند و با بررسی چگونگیتأثیرات و ارتباط آنها با یکدیگر مدلی را ارائه نمایند. مدل ارائه شده برای اولین بار در ایران در صنعت بازی رایانه ای، در میانکلیه ذینفعان شناسایی شده و شرکت کنندگان در کنفرانس بین المللی TGC، در یک نمونه 216 تایی مورد آزمون قرار گرفت.برمبنای مطالعات پیشین در داخل و خارج از کشور، و بانگرش بومی به این صنعت، داده های پژوهش از طریق پرسشنامهجمع آوری گردید. با استفاده از مدل معادلات ساختاری و با رویکرد حداقل مربعات جزئی و با نرم افزار R 3.3.2 و SPSS 23فرضیات پژوهش مورد آزمون قرار گرفت، پس از اندازه گیری و برازش مدل؛ در مرتبه اول مدل از 32 فرضیه اصلی، 18فرضیه مورد تائید قرار گرفت. در مرتبه دوم از 11 فرضیه فرعی، 6 فرضیه و از 4 سئوال اصلی، 3 سئوال مورد تائید است. درنهایت مدل پیشنهادی تحقیق نیز با اعتبار متوسطی و خوبی مورد تأیید قرار گرفت.
کلیدواژه ها:
ارزش ذینفعان، ارزش آفرینی، نظام نوآوری فراملی یا بخشی، صنعت بازی های رایانه ای، معادلات ساختاری با رویکرد حداقل مربعات جزئی
کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله
برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:https://civilica.com/doc/1167268/
نحوه استناد به مقاله:
در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:صمدی ورنکش، سمیه و مینایی بیدگلی، بهروز و فرهنگ ادیب، سمیه،1399،مدلسازی تاثیر ارزش ذینفعان بر نظام نوآوری فراملی یا بخشی در صنعت بازی رایانه ای،ششمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها،اصفهان،،،https://civilica.com/doc/1167268
در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1399، صمدی ورنکش، سمیه؛ بهروز مینایی بیدگلی و سمیه فرهنگ ادیب)
برای بار دوم به بعد: (1399، صمدی ورنکش؛ مینایی بیدگلی و فرهنگ ادیب)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.
مدیریت اطلاعات پژوهشی
اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.
مقالات مرتبط جدید
- Introducing a New Weight-Based Heuristic Clustering Method in Mobile Ad-Hoc Networks
- An efficient percolation-based method for influence maximization problem
- Coverage Optimization mechanism in Wireless Sensor Networks using Learning Automata and Greedy Algorithm
- A Greedy Routing Protocol for Improving Service Quality in Vehicular ad hoc Networks
- Co-authorship networks in the Data Governance research based on Web of Science between 2001-2020
مقالات فوق اخیرا در حوزه مرتبط با این مقاله به سیویلیکا افزوده شده اند.
به اشتراک گذاری این صفحه
اطلاعات بیشتر درباره COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.