CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

کوویدنما: مصورسازی بازیوار داده های مربوط به وضعیت کووید- 19 در جهان

عنوان مقاله: کوویدنما: مصورسازی بازیوار داده های مربوط به وضعیت کووید- 19 در جهان
شناسه (COI) مقاله: CGCO06_070
منتشر شده در ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای، فرصت‌ها و چالش‌ها در سال 1399
مشخصات نویسندگان مقاله:

مرضیه سادات مطلقی - دانشجوی کارشناسی ارشد هنرهای رایانه ای، دانشگاه هنراسلامی تبریز
یونس سخاوت - استادیار و عضو هیئت علمی دانشکده چند رسانه ای، دانشگاه هنراسلامی تبریز

خلاصه مقاله:
بیماری همه گیر کووید- 19 در دسامبر 2019 از ووهان چین آغاز شد و پس از انتقال به مناطق مختلف، به سرعت در سراسرجهان گسترش یافت. از ابتدای سال 2020 این اپیدمی توسط سازمان بهداشت جهانی بهصورت رسمی اعلام شد و سپسبسیاری از تحقیقات به سوی درک ویژگی های مختلف این بیماری و مقابله با شرایط ایجاد شده توسط آن، هدایت شد. بااعلام لحظه به لحظه ی آمار ابتلا، بهبود و مرگ و میر ناشی از کووید- 19 ، دادههای کمی و کیفی مربوط به وضعیت موجود،در دسترس همگان قرار گرفت. هدف از ارائه ی داده ها، آگاهی رساندن به متخصصان و کمک به کنترل و مدیریت دولت ها درشرایط بحرانی ناشی از اپیدمی بوده است. برای درک بهتر این داده ها، سیستم های مصورسازی با هدف تخمین روند بیماریو کشف الگوی مشخص و همچنین روابط بین متغیرها، طراحی و پیاده سازی شدند. در این مقاله ما یک سیستم مصورسازیتعاملی ارائه می دهیم که تعداد موارد گزارش شده از ابتدای ژانویه تا 15 دسامبر 2020 به صورت روزانه در سطح جهان رانمایش می دهد. این ابزار برای سهولت در فرآیند تجزیه و تحلیل داده ها و روند پیشروی بیماری به محققان، مقامات بهداشتعمومی و عموم مردم طراحی و پیاده سازی شده است. تمام داده های جمعآور ی شده و نمایش داده شده، مطابق با آمارسازمان بهداشت جهانی می باشد.

کلمات کلیدی:
مصورسازی داده، مصورسازی تعاملی، مصورسازی بازیوار، کووید- 19 ، کرونا ویروس

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1167266/