CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

جلوه های تأثیر بازی های رایانه ای بر پیشگیری از بزهکاری اطفال و نوجوانان

عنوان مقاله: جلوه های تأثیر بازی های رایانه ای بر پیشگیری از بزهکاری اطفال و نوجوانان
شناسه ملی مقاله: CGCO06_058
منتشر شده در ششمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای، فرصت‌ها و چالش‌ها در سال 1399
مشخصات نویسندگان مقاله:

قدرت اله خسروشاهی - عضو هیات علمی گروه حقوق دانشگاه اصفهان
حسن عالی پور - عضوهیات علمی گروه حقوق پردیس فارابی دانشگاه تهران
راضیه پیدائی - دانشجوی کارشناسی ارشد رشته حقوق جزا و جرم شناسی دانشگاه اصفهان

خلاصه مقاله:
بازی های رایانه ای به عنوان یکی از جلوه های تکنولوژی همانند سایر جلوه های فناورانه دارای نقش دوگانه مثبت و منفی درتمام ابعاد زندگی انسان ها می باشند و در حیطه جرم شناسی به طور ویژه می توان نقش آفرینی آنها را در دو مقوله ی بزهکاریو پیشگیری از آن، مخصوصا درمود رده سنی کودک و نوجوان ملاحظه نمود چرا که بیشترین میزان استفاده از آنها توسط اینرده سنی می باشد. به عبارت دیگر باید گفت بازی های رایانه ای گرچه به عنوان یکی از عوامل بزهکاری محسوب می شوند لکننباید از تأثیر متقابل آنها درخصوص پیشگیری از بزهکاری غافل ماند. از این رو این پژوهش با روش توصیفی- تحلیلی و بااستفاده از منابع کتابخانه ای و اینترنتی، با بررسی نقش بازی ها در پیشگیری از بزهکاری، با مد نظر قرار دادن اهداف پیشگیرانه وتطبیق آن با بازی های رایانه ای، میزان تأثیر آنها درخصوص امر پیشگیری به ویژه برای کودکان و نوجوانان را از منظرنظریات جرم شناسانه مورد ارزیابی قرارداده و نشان خواهد داد که بازی های رایانه ای می توانند به عنوان وسیله ای کاملا مناسب،برای نهادن تدابیر و اهداف پیشگیرانه اجتماعی همچون: آموزش قواعد اجتماعی و تسهیل جامعه پذیری افراد و یا اهدافپیشگیری زودرس یعنی کاهش تمایلات مجرمانه افراد از طریق بازی ها و تخلیه انرژی های خشن و مجرمانه و همچنین اهداف تدابیروضعی نظیر: نمایش عواقب زیان بار و غیر قابل جبران ارتکاب جرم و یا کاهش فرصت بزهکاری و بزهدیدگی به وسیلهمشغول شدن با آنها مورد استفاده قرار گیرند. همچنین عنایت ویزه بر موارد مهم و اثرگذار بر نقش پیشگیرانه بازی ها، نظیرتوجه به بازیسازی براساس انتظار و نیاز مخاطب و یا آموزش سواد رسانه ای برای کاستن از آسیب های احتمالی و چگونگیمواجه با خطرات سایبری، می تواند نقش کاربردی آنها را در محقق ساختن هدف اصلی یعنی پیشگیری از بزهکاری بیش ازپیش هموار و فراهم نماید.

کلمات کلیدی:
بازی های رایانه ای، پیشگیری از جرم، بزهکاری، اطفال، سواد رسانه ای

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1167254/