تجربه بازی موبایلی در یک جامعه سنتی: یک بررسی جامعه شناختی

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 331

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO06_049

تاریخ نمایه سازی: 23 اسفند 1399

چکیده مقاله:

پژوهش حاضر یک پیمایش اجتماعی است که به موضوع تجربه بازی های موبایلی در شهر کاشان در سال 1397 می پردازد.جامعه آماریِ پژوهش را 304161 نفر شهروندان کاشانی بر اساس نتایج سرشماری سال 1395 تشکیل می دهند که از این میان395 نفر به عنوان جمعیت نمونه تعیین و به شیوه نمونه گیری خوشه ای بررسی شده اند. نتایج بدست آمده حاکی است جامعهمورد مطالعه زمان زیادی را به بازی های موبایلی اختصاص نداده و عموماً کمتر از یک ساعت در روز بازی می کنند. در این میان،بازی های سرگرمی دونفره، در بین مردها و بازی های مهارت و خلاقیت و سلامت در بین زن ها پرطرفدارند. همچنین، تنها22.5% پاسخگویان از بازی های موبایلی با محتوای آسیب رسان استفاده می کنند. پسران نوجوان دبیرستانی، جوانان دانشجو، ومردان شاغل در مشاغل فنی حرفه ای بیش از بقیه گروه ها، و متقابلاً مربیان و معلمان مرد، زنان شاغل در مشاغل فنی حرفه ای وزنان بیوه یا مطلقه کمتر از بقیه گروه های اجتماعی در معرض محتوای آسیب رسان بازی های موبایلی قرار دارند. در افرادی کهبازی های با محتوای آسیب رسان انجام می دهند، پرتکرار ترین موارد را بازی های ترس و وحشت، و بازی های خشونت و زدوخورد تشکیل می دهد.

نویسندگان

سیدکمال الدین موسوی

استادیار جامعه شناسی و عضو هیئت علمی دانشگاه کاشان