طراحی الگوی تکنیک‌های سرگرم‌آموزی در برنامه ‏های طنز: مورد مطالعه برنامه خندوانه

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 325

فایل این مقاله در 29 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_CRIRIB-27-102_002

تاریخ نمایه سازی: 6 اسفند 1399

چکیده مقاله:

اهمیت جذب مخاطبان در رقابت میان رسانه‌ها از طریق توجه به نیازهای آنان در تولید برنامه و از طرف دیگر، استقبال مخاطبان از برنامه‌های سرگرم‌کننده به دلیل نیاز به آرامش و نشاط؛ همچنین، ضرورت انتقال پیام‌های آموزشی لازم به مخاطبان، باعث شده است که متصدیان رسانه با بهره‌گیری از بستری شاد و سرگرم‌کننده در تولید برنامه‌های آموزشی، گونه جدیدی از برنامه‌سازی را با عنوان سرگرم‌آموزی ایجاد کنند. در این پژوهش، راهبرد سرگرم­آموزی به‌عنوان یک راهبرد ارتباطی در برنامه طنز تلویزیونی خندوانه مورد بررسی قرار گرفته است. پژوهش حاضر، با استفاده از تکنیک مصاحبه عمیق انجام گرفته و مصاحبه‌شوندگان 12 نفر از استادان، کارشناسان علوم ارتباطات و رسانه، تهیه‌­کنندگان و کارگردانان برنامه­‌های موفق و پربیننده حوزه سرگرمی و آموزش صداوسیمای جمهوری اسلامی ایران بوده‌اند که به‌صورت هدفمند، مورد مصاحبه قرار گرفته‌اند. برای تجزیه‌وتحلیل داده­‌ها نیز از روش تحلیل تماتیک استفاده شده است. یافته­‌های پژوهش نشان می‌دهد که برنامه تلویزیونی خندوانه، از سرگرم‌­آموزی به‌عنوان نوعی راهبرد ارتباطی بهره گرفته است؛ به‌طوری‌که با فراهم آوردن محیطی شاد و جذاب، سعی کرده است نکات آموزشی مدنظر برنامه‌سازان را به نحوی ناملموس، به مخاطبان خود ارائه دهد. برخی از عناصر و تکنیک‌های سازنده الگوی سرگرم­آموزی در این برنامه عبارت‌اند از: مشارکت، نمایش طنز، دکور و صحنه، جذابیت فردی و عاطفی، گفتگو، تنوع و نظم.

کلیدواژه ها:

الگو ، سرگرم آموزی ، برنامه طنز تلویزیونی خندوانه ، راهبرد ارتباطی ، تحلیل تماتیک

نویسندگان

ابراهیم فتحی

دکترای فرهنگ و ارتباطات، استادیار و عضو هیئتعلمی دانشگاه صداوسیما، تهران، ایران

مجتبی سلیمانزاده

کارشناسی ارشد رشته تحقیق در ارتباطات، دانشگاه صداوسیما، تهران، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • آخوندی، مریم. (1388). فناوری رسانه؛ قدرت تعمیق یا روشنگری توده­‌ها. ...
  • آقازمانی، مهدیه. (1388). بررسی نقش تلویزیون با رویکرد به شبکه ...
  • اسماعیلی، محسن. (1378). طنز مطلوب در رسانه­‌ها، ابعاد حقوقی و ...
  • انریک، مارتیز ملوان. (1354). تلویزیون در خانواده و جامعه نو ...
  • پاسدار، محمدرضا. (1389). تهیه‌­کنندگی برای تلویزیون. تهران: انتشارات دانشگاه صداوسیما. ...
  • پستمن، نیل. (1386). زندگی در عیش، مردن در خوشی (ترجمه ...
  • سوهانی، کمیل. (1393). طراحی مدل بومی‌گونه تلویزیونی سرگرم‌آموزی برای صداوسیمای ...
  • شرف‌الدین، سید‌حسین. (1390). اسلام و سرگرمی رسانه‌ای: رویکردی تبیینی و ...
  • فرقانی، محمدمهدی و بدیعی، بهاره. (1394). فرایند اهلی‌سازی تکنولوژی رسانه­‌ای: ...
  • مطالعات رسانه‌­های نوین، 1(4)، 178-133. ...
  • قیطانچی، جاوید. (1375). جایگاه بازی‌ها در تدریس زبان‌های خارجی. مجله ...
  • کازنو، ژان. (1384). جامعه­‌شناسی وسایل ارتباط‌جمعی (ترجمه منوچهر حسینی و ...
  • مسقطیان، بهمن. (1381). گزارشی از نیازسنجی در مورد برنامه‌های صدا. ...
  • مهدی‌­زاده، سیدمحمد. (1389). نظریه‌­های رسانه، اندیشه­‌های رایج و دیدگاه­‌های انتقادی. ...
  • مهدی‌زاده، شراره. (1384). تلویزیون، مخاطب و نگرش نو. جامعه‌شناسی ایران، ...
  • نادری، احمد. (1386). رسانه‌های ارتباط‌جمعی (رادیو و تلویزیون)، بازخوانی و ...
  • http://nashrotasvir.blogfa.com/post-8.aspx ...
  • هاشمیان آدریانی، سلمان. (1392). مطالعه کاربرد سبک «خبر سرگرمی» در ...
  • هرمزی‌زاده، محمدعلی و معلمی، افسانه. (1393). انگیزه‌های استفاده از مجموعه­‌های ...
  • Borgomastro, A. (2016). Social TV: Second Screen and Audience Participation: ...
  • Carnel, J. (2012). Aspects of,Talk Show Interaction: the Jonathan Ross ...
  • Makarius, E.E. (2016). Edutainment: Using Technology to Enhance the Management ...
  • Rosin, H. (2006). Life Lessons: How Soap Operas Can Change ...
  • Slater, M.D. & Rouner, D. (2002). Entertainment-Education and Elaboration Likelihood: ...
  • Wang, H. & Singhal, A. (2008). Entertainment-Education Through Digital Games. ...
  • نمایش کامل مراجع