تحلیل لایه‌ای بازی‌های رایانه‌ای: رویکردی برای داوری اخلاقی

سال انتشار: 1398
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 368

فایل این مقاله در 19 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_MEDST-9-17_001

تاریخ نمایه سازی: 17 دی 1399

چکیده مقاله:

بازی­های رایانه­ای به عنوان یک رسانه، از اجزا یا زیرسیستم­هایی تشکیل شده‌اند. تجزیه این بازی­ها به اجزاء و لایه­های تشکیل دهنده آن، می‌تواند دقت در پژوهش‌های اخلاقی درباره بازی­ها را ارتقاء بخشد. این مقاله برآن است تا با تحلیل بازی­های رایانه­ای و پژوهش­های صورت گرفته درباره آنها، لایه‌هایی برای بازی ها تعریف کرده و به منظور تبیین این لایه ­ها، نمونه‌هایی از بازی­ها و مسائل اخلاقی مرتبط با آنها را بررسی کند. در یک تقسیم‌بندی می‌توان هدف، داستان، مکانیک، تعامل و نماد را به عنوان اجزا و لایه­های تشکیل دهنده بازی­های رایانه­ای به شمار آورد. دستاورد این پژوهش علاوه بر تسریع و دقت‌بخشی به داوری‌های اخلاقی، کمک می­کند تا لایه‌هایی که ظرفیت بیشتری برای بحث­های اخلاقی دارند، مشخص شوند و گامی در مسیر ایجاد نقشه‌ای‌ برای پژوهش­های اخلاقی در این نوع بازی­ها برداشته شود و حتی به عنوان رویکردی برای شناخت دیگر موضوعات و مسائل اخلاقی بسط داده شود.

نویسندگان

علیرضا آل بویه

استادیار پژوهشگاه علوم و فرهنگ اسلامی

محمد سلیمی

کارشناس ارشد مدیریت دولتی دانشگاه تهران

فاطمه جمشیدی

کارشناس ارشد فلسفه اسلامی

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • آسا برگر، آ. (1385)، نقد فرهنگی ، نشر باز. ...
  • جلال زاده، بهاره،  دوران، بهزاد، (1388)،  «رمزگشایی از بازی‌های رایانه‌ای: ...
  • جعفریان، محمدحسین (آذر 1395) «بررسی بازی Heavy Rain - نسخه ...
  • حق‌وردی طاقانکی، مهدی (۱۳۸۶)، «بازی‌‌های رایانه‌ای، ابزار قدرت نرم» ، ...
  • رازی زاده، علی، موسوی گیلانی، سید رضی، مینایی، بهروز (1394) ...
  • فرهنگ ادیب، سمیه، مینایی بیدگلی، بهروز (1393)، «بررسی محتوای آسیب‌زا ...
  • منطقی، مرتضی، (1386)،  بازی‌های ویدئویی-رایانه ای، انتشارات عابد، تهران. ...
  • مینایی، بهروز، سیدحسینی، محمدعلی (1394)، « تحلیل تماتیک سبک زندگی ...
  • نامجو، امیرمهدی (1395)، «اصطلاحات و لغات دنیای بازی‌های ویدیویی | ...
  • Morrell, Jessica Page (2006). Between the Lines: Master the Subtle ...
  • Evanovich, Janet(1943),Twelve Sharp, New York : St. Martin's Press, 2006. ...
  • Gunter, Barrie (1998), The effects of video Games on children,  ...
  • Millicent MD,  Wilson,(2016) "Online Game Teaches Triage for Pediatric Patients, ...
  • http://journals.lww.com/em-news/Fulltext/2016/11151/ News Online Game Teaches Triage for Pediatric.2.aspx ...
  • Novak, j. & levy, l.  (2008), play the game:the parent's ...
  • Rauch, P. E. (2007), "Playing with Good and Evil: Videogames ...
  • Reynolds, R. (2002), "Playing a "Good" Game: A Philosophical Approach ...
  • Swain, Chris.(2010)," The Mechanic is the Message: How to Communicate ...
  • Sicart, Miguel )2009(The Ethics of Computer Games , Cambridge, MA: ...
  • Zagal, José )2009(, "Ethically Notable Videogames: Moral Dilemmas and Gameplay": ...
  • نمایش کامل مراجع