ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید
CIVILICAWe Respect the Science
ناشر تخصصی کنفرانسهای ایران
عنوان
مقاله

تولید و نمایش تصاویر گرافیکی سه بعدی بلادرنگ برروی سطح کروی بااستفاده از ارایه ای از پروژکتورها به منظور ایجاد یک شبیه ساز اموزشی با پرده نمایش گنبدی

تعداد صفحات: 7 | تعداد نمایش خلاصه: 1142 | نظرات: 0
سال انتشار: 1389
کد COI مقاله: ICMVIP06_072
زبان مقاله: فارسی
(فایل این مقاله در 7 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد)

راهنمای دانلود فایل کامل این مقاله

اگر در مجموعه سیویلیکا عضو نیستید، به راحتی می توانید از طریق فرم روبرو اصل این مقاله را خریداری نمایید.

با عضویت در سیویلیکا می توانید اصل مقالات را با حداقل ۳۳ درصد تخفیف (دو سوم قیمت خرید تک مقاله) دریافت نمایید. برای عضویت در سیویلیکا به صفحه ثبت نام مراجعه نمایید.در صورتی که دارای نام کاربری در مجموعه سیویلیکا هستید، ابتدا از قسمت بالای صفحه با نام کاربری خود وارد شده و سپس به این صفحه مراجعه نمایید.

لطفا قبل از اقدام به خرید اینترنتی این مقاله، ابتدا تعداد صفحات مقاله را در بالای این صفحه کنترل نمایید.

برای راهنمایی کاملتر راهنمای سایت را مطالعه کنید.

خرید و دانلود فایل مقاله

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این مقاله را که دارای 7 صفحه است در اختیار داشته باشید.

قیمت این مقاله : 3,000 تومان

آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

مشخصات نویسندگان مقاله تولید و نمایش تصاویر گرافیکی سه بعدی بلادرنگ برروی سطح کروی بااستفاده از ارایه ای از پروژکتورها به منظور ایجاد یک شبیه ساز اموزشی با پرده نمایش گنبدی

سیدسیامک بهزادفر - سازمان صنایع دریایی پژوهشکده نوح (ع)
جواد تقی زاده - سازمان صنایع دریایی پژوهشکده نوح (ع)

چکیده مقاله:

در برخی از شبیه سازهای اموزشی برای ایجاد یک محیط واقعیت مجاری با میدان دید گسترده از سازه های کروی شکل و گنبدی به عنوان پرده نمایش استفاده می شود که باعث ایجاد احساس غرق شدگی و واقعی تر بودن این محیط برای کاراموز خواهد شد دراین مقاله ضمن بررسی روشهای مرسوم در تولید و نمایش تصاویر برای سطوح کروی به تشریح روش انتخابی برای تولید تصاویر و ارائه روش پروجکشن و نمایش آنها توسط چندین ویدئو پروژکتور و نحوه ایجاد مش مورد نظر برای نگاشت تصویر برروی سطح کروی سامانه شبیه ساز و نتایج حاصل از آن پرداخته شده است در روش ارائه شده ابتدا یک تصویر 360 درجه نگاشت مکعب از محیط ایجاد می شود که تصویر ورودی برای سیستم پروجکشن خواهد بود درصورتی که مکان و جهت ویدئو پروژکتورها به نحو مناسبی مشخص گردد. می توان مش مناسب برای تصویر را بدست اورد و با تکنیک نگاشت بافت تصویر را برروی سطح کروی نمایش داد.

کلیدواژه ها:

انحناي تصوير، مش ، نگاشت بافت، نگاشت مكعب

کد مقاله/لینک ثابت به این مقاله

برای لینک دهی به این مقاله می توانید از لینک زیر استفاده نمایید. این لینک همیشه ثابت است و به عنوان سند ثبت مقاله در مرجع سیویلیکا مورد استفاده قرار میگیرد:

https://civilica.com/doc/113505/

کد COI مقاله: ICMVIP06_072

نحوه استناد به مقاله:

در صورتی که می خواهید در اثر پژوهشی خود به این مقاله ارجاع دهید، به سادگی می توانید از عبارت زیر در بخش منابع و مراجع استفاده نمایید:
بهزادفر، سیدسیامک و تقی زاده، جواد،1389،تولید و نمایش تصاویر گرافیکی سه بعدی بلادرنگ برروی سطح کروی بااستفاده از ارایه ای از پروژکتورها به منظور ایجاد یک شبیه ساز اموزشی با پرده نمایش گنبدی،ششمین کنفرانس ماشین بینایی و پردازش تصویر ایران،اصفهان،،،https://civilica.com/doc/113505

در داخل متن نیز هر جا که به عبارت و یا دستاوردی از این مقاله اشاره شود پس از ذکر مطلب، در داخل پارانتز، مشخصات زیر نوشته می شود.
برای بار اول: (1389، بهزادفر، سیدسیامک؛ جواد تقی زاده)
برای بار دوم به بعد: (1389، بهزادفر؛ تقی زاده)
برای آشنایی کامل با نحوه مرجع نویسی لطفا بخش راهنمای سیویلیکا (مرجع دهی) را ملاحظه نمایید.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود ممقالهقاله لینک شده اند :

  • R. Kooima, D. Roberts, M. SubbaRao, "Real-time Digitl Dome [2ی ...
  • T. Akenine-moller E. Haines, N. Hofman, Realtime rendering, Third Editio, ...
  • P. Bourke, Digital Fulldoe _ Techniques _ Technologies. ACM Siggraph, ...
  • _ P. Bourke, _ cost projection environment for immersive gaming" ...
  • (8) _ _ _ Proceedings of the _ EuroGraphics Rendering ...
  • _ A. Sherrod, Game graphic programming. Course Technology, pp. 281288, ...
  • مدیریت اطلاعات پژوهشی

    صدور گواهی نمایه سازی | گزارش اشکال مقاله

    اطلاعات استنادی این مقاله را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

    مقالات مرتبط جدید

    به اشتراک گذاری این صفحه

    اطلاعات بیشتر درباره COI

    COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

    کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.

    پشتیبانی