بازی وارسازی سیستم دوچرخه ثابت با هدف بهبود وضعیت جسمانی دانشجویان و تولید انرژی (اقدام پژوهی)
عنوان مقاله: بازی وارسازی سیستم دوچرخه ثابت با هدف بهبود وضعیت جسمانی دانشجویان و تولید انرژی (اقدام پژوهی)
شناسه ملی مقاله: CGCO05_015
منتشر شده در پنجمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها در سال 1398
شناسه ملی مقاله: CGCO05_015
منتشر شده در پنجمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها در سال 1398
مشخصات نویسندگان مقاله:
پویا خانی - دانشجوی کارشناسی، گروه مهندسی کامپیوتر، دانشکده برق و کامپیوتر، دانشگاه کاشان، کاشان، ایران
سلمان گلی بیدگلی - استادیار، گروه مهندسی کامپیوتر، دانشکده برق و کامپیوتر، دانشگاه کاشان، کاشان، ایران
مصطفی حشمت - دانشجوی کارشناسی، گروه مهندسی کامپیوتر، دانشکده برق و کامپیوتر، دانشگاه کاشان، کاشان، ایران
مرجان معظم سده - دانشجوی کارشناسی، گروه مهندسی کامپیوتر، دانشکده برق و کامپیوتر، دانشگاه کاشان، کاشان، ایران
خلاصه مقاله:
پویا خانی - دانشجوی کارشناسی، گروه مهندسی کامپیوتر، دانشکده برق و کامپیوتر، دانشگاه کاشان، کاشان، ایران
سلمان گلی بیدگلی - استادیار، گروه مهندسی کامپیوتر، دانشکده برق و کامپیوتر، دانشگاه کاشان، کاشان، ایران
مصطفی حشمت - دانشجوی کارشناسی، گروه مهندسی کامپیوتر، دانشکده برق و کامپیوتر، دانشگاه کاشان، کاشان، ایران
مرجان معظم سده - دانشجوی کارشناسی، گروه مهندسی کامپیوتر، دانشکده برق و کامپیوتر، دانشگاه کاشان، کاشان، ایران
مقدمه: امروزه با پیشرفت انسان ها در حوزه تکنولوژی و گسترش استفاده از وسایلی همچون رایانه و تلفن همراه، ایجاد تحرک و افزایش سلامتی در قالب بازی وارسازی، جایگاه ویژه ای یافته است. بازی وارسازی در حوزه سلامت می تواند با افزایش سلامت افراد، گامی هرچند کوچک به سوی شهر سبز و ایجاد فرصت های شغلی جدید ایجاد کند. مواد و روش ها: در این مطالعه، موتوری به پدال یا محور چرخشی دوچرخه ثابت به عنوان ژنراتور متصل می شود که انرژی مکانیکی تولید شده را به انرژی الکتریکی تبدیل می کند. همچنین، دکمه هایی روی فرمان دوچرخه نصب شده است که کاربر بتواند با استفاده از آن ها کاراکتر درون بازی اندرویدی را کنترل کند. مدارها و تجهیزات سخت افزاری مورد نیاز نیز به صورت اولیه انتخاب و طراحی شده است تا به کمک آن ها برق تولیدی لازم برای شارژ کردن موبایل فراهم گردد و اطلاعات حسگرها را با استفاده از بلوتوث به نر م افزار بازی ارسال کند. یافته ها: در تحقیق حاضر، ضمن اشاره به آخرین دستاوردهای بازی وارسازی در حوزه سلامت، مراحل کامل طراحی و ساخت سخت افزار کنترلی مورد نیاز برای خواندن اطلاعات حسگرهای متصل به دوچرخه و ارسال آن ها به وسیله میکروکنترلر به تلفن همراه و طراحی یک بازی مبتنی بر دوچرخه ثابت به همراه چالش های نرم افزاری آن نیز ارایه گردید. همچنین، به معرفی مختصر دو ابزار Flutter و Flame جهت توسعه بازی های اندرویدی مبتنی بر اینترنت اشیا پرداخته شد. نتیجه گیری: خروجی پژوهش، نسخه کاملی از یک دوچرخه ثابت متصل به حسگر در مقیاس کوچک می باشد که خود به تنهایی نمونه جامعی از یک مجموعه از دوچرخه های متصل به هم است که به طور گسترده می تواند در سطح باشگاه های ورزشی، پارک ها و بوستان ها به منظور ارتقای فرهنگ ورزش با استفاده از رویکرد بازی وارسازی مورد استفاده قرار گیرد.
کلمات کلیدی: بازی وارسازی، دوچرخه هوشمند، تولید انرژی، ورزش و سلامت
صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1038040/