بررسی میزان بهره وری موسیقی متن بازی تولید شده توسط شبکه های عصبی عمیق
- سال انتشار: 1399
- محل انتشار: پنجمین کنفرانس ملی مهندسی کامپیوتر و بلاک چین ایران
- کد COI اختصاصی: CITCOMP05_005
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 666
نویسندگان
کارشناسی ارشد هنرهای رایانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز، تبریز، ایران
استادیار و عضو هیئت علمی دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز، تبریز، ایران
چکیده
موسیقی پس زمینه بازی ها یک بخش ضروری در هر بازی ویدئوئی به شمار می آید. بااین حال بیشتر طراحان وسازندگان بازی امیدوار هستند که این نوع بازی ها تا حد امکان همه گیر شوند. پژوهش حاضر باهدف بررسی تولید موسیقیمتن بازی با استفاده از شبکه های عصبی است تا تاثیر این نوع پیشرفت نیز بر روی هزینه ی تولید بازی و همچنین میزانبهره وری آنها بررسی شود. در فرایند این پژوهش پنج موسیقی مونوفونیک با توجه به محدودیت شبکه های عصبی تولیدشدهو توسط خبرگان موسیقی به صورت شفاهی بررسی و از آنها مصاحبه به عمل آمد تا میزان زیبایی شناسی موسیقی ساخته شدهبرای استفاده دربازی ها ارزیابی شود. در نتایج حاصل از این مصاحبه گروهی از اساتید موسیقی هم نظر بودند که موسیقی هایساخته شده دارای ریتم و گام مشخصی است اما ازنظر احساس موسیقی که توسط روح انسانی ایجاد می شود هنوز بی بهرهاست. درواقع شبیه به یک موسیقی تجربی، آتونال و سبک های مدرن شده است.کلیدواژه ها
موسیقی متن بازی، شبکه های عصبی عمیق، مونوفونیک، بازی ویدئوئیمقالات مرتبط جدید
اطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.