تاثیر بازی وارسازی (دیجیتال)، چندرسانه ای آموزشی و بازی آموزشی رو در رو بر یادگیری زبان انگلیسی پایه هفتم

سال انتشار: 1396
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 524

فایل این مقاله در 20 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JTI-3-11_006

تاریخ نمایه سازی: 2 تیر 1399

چکیده مقاله:

هدف پژوهش حاضر مقایسه تاثیر سه روش چندرسانه ای آموزشی، بازی وارسازی آموزشی و بازی آموزشی (رودررو) بر یادگیری لغات زبان انگلیسی بود. روش این پژوهش از نوع آزمایشی با طرح پیش آزمون-پس آزمون بوده است. در این پژوهش برای آموزش چندرسانه ای از نرم افزار پیش ساخته Drops، برای بازی وارسازی از بازی ساخته شده با استفاده از نرم افزار استوری لاین و برای بازی آموزشی رودررو، از بازی های طراحی شده با عناصر بازی وارسازی در بحث واژگان، معنی لغات و طی 7 جلسه آموزش استفاده شده است. جامعه آماری پژوهش، شامل کلیه دانش آموزان پایه هفتم شهرستان هریس (بخش خواجه) استان آذربایجان شرقی بود. نمونه آماری با استفاده از روش نمونه گیری در دسترس انتخاب شده و شامل 45 نفر بودند که به طور تصادفی در سه گروه 15 نفری گمارش شدند. ابزار پژوهش، آزمون محقق ساخته زبان انگلیسی بر اساس آزمون های استاندارد بود که روایی آن توسط متخصصان تایید شد و پایایی آن با استفاده از روش آلفای کرونباخ مقدار 81/. به دست آمد. برای تحلیل داده ها از آزمون تحلیل کوواریانس استفاده شد. نتایج پژوهش حاکی از آن بود که بین گروه های چندرسانه ای، بازی وارسازی و بازی آموزشی رودررو در میزان یادگیری تفاوت معناداری وجود دارد. این برتری به نفع گروه بازی وارسازی و بازی آموزشی رودررو است.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

نسرین محمدحسنی

استادیار گروه تکنولوژی آموزشی ، دانشگاه خوارزمی ، تهران، ایران

رحیم آقازاده

کارشناس ارشد گروه تکنولوژی آموزشی ، دانشگاه خوارزمی، تهران، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • اسدی، سعید و قبادی، الهان. (1391). آموزش به سبک چندرسانه ...
  • موسوی کیاسری، نقی؛ بیانی، علی اصغر و راستی، مریم. (1394). ...
  • Alhammad, M. M., & Moreno, A. M. (2018). Gamification in ...
  • Altas, B. (2015). Knowledge Construction in Multimedia Learning at Both ...
  • Brassard, M. R., & Boehm, A. E. (2011). Preschool assessment: ...
  • Caponetto, I., Earp, J., & Ott, M. (2014, October). Gamification ...
  • Clark, R. C., & Mayer, R. E. (2011). E-Learning and ...
  • Csikszentmihalyi, M. (1997). Flow and the psychology of discovery and ...
  • De Paula, B. H., Burn, A., Noss, R., & Valente, ...
  • Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011, ...
  • Fong, S. F., Por, F. P., & Tang, A. L. ...
  • Guan, N., Song, J., & Li, D. (2018). On the ...
  • Gümüş, S., & Okur, M. R. (2010). Using multimedia objects ...
  • Hakak, S., Noor, N. F. M., Ayub, M. N., Affal, ...
  • Martí-Parreño, J., Seguí-Mas, D., & Seguí-Mas, E. (2016). Teachers’ attitude ...
  • Kapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction: game-based ...
  • Kusuma, G. P., Wigati, E. K., Utomo, Y., & Suryapranata, ...
  • Iosup, A., & Epema, D. (2014). An experience report on ...
  • Mayer, R. E. (2014). Incorporating motivation into multimedia learning. Learning ...
  • Mayer, R. E. (2005). The Cambridge handbook of multimedia learning. ...
  • Means, B., Toyama, Y., Murphy, R., Bakia, M., & Jones, ...
  • Montero Perez, M., Peters, E., & Desmet, P. (2018). Vocabulary ...
  • Munday, P. (2016). The case for using Duolingo as part ...
  • Navarro, O., Molina, A. I., Lacruz, M., & Ortega, M. ...
  • Ollino, M. Aldoney, J. Domínguez, A. M. and Merino, C. ...
  • Park, C., Kim, D. G., Cho, S., & Han, H. ...
  • Purgina, M., Mozgovoy, M., & Blake, J. (2019). WordBricks: Mobile ...
  • Taspinar, B., Schmidt, W., & Schuhbauer, H. (2016). Gamification in ...
  • Tsay, C. H., Kofinas, A. Luo, J. (2018). Enhancing student ...
  • نمایش کامل مراجع