CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بازی های دیجیتال؛ گفتمان سرمایه داری و فرهنگ مصرفی

عنوان مقاله: بازی های دیجیتال؛ گفتمان سرمایه داری و فرهنگ مصرفی
شناسه ملی مقاله: CPEL03_071
منتشر شده در سومین همایش ملی روانشناسی، تعلیم و تربیت و سبک زندگی در سال 1398
مشخصات نویسندگان مقاله:

مونا اسدیان - دکتری علوم ارتباطات و پژوهشگر رسانه

خلاصه مقاله:
بازی های رایانه ای از جمله رسانه های تعاملی هستند که در دهه های اخیر با جذب مخاطبان بسیار، قادر به تاثیر گذاری بر روند مصرف این کاالی فرهنگی با تکیه بر گفتمان حاکم سرمایه داری مدرن شده اند. با توجه به ساختار سرمایه داری حاکم در دوران جدید و پیشرفت همه جانبه تکنولوژی، ارتباط دو جانبه فرهنگ و اقتصاد، امری انکار ناپذیر است. اتخاذ دیدگاهی انتقادی نسبت به بستر های شکل گیری بازی های رایانه ای و انتقال مفاهیم و نمادهای مختلف به واسطه بازی ها از سوی شرکت های سرمایه داری بزرگ جهان، از جمله راهکار هایی است که می تواند حساسیت انتخاب بازی ها و نحوه مصرف آن ها را دو چندان نماید. در این مقاله، با توجه به رویکرد های نظری اقتصادی سیاسی رسانه و صنعت فرهنگ، با استفاده از روش کتابخانه ای و توصیفی به ارتباط میان سرمایه داری و مصرف کاالی فرهنگی بازی رایانه ای پرداخته شده است.

کلمات کلیدی:
بازی های دیجیتال، سرمایه داری، مصرف گرایی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1020731/