تاثیر بازی های زبانی مبتنی بر گفتمان کلاسی بر دایره ی واژگان کودکان

سال انتشار: 1398
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 308

فایل این مقاله در 16 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JLRZ-11-33_003

تاریخ نمایه سازی: 18 فروردین 1399

چکیده مقاله:

پژوهش حاضر، به منظور تعیین میزان تاثیر گذاری بازی های آموزشی مبتنی بر گفتمان کلاسی، بر دایره واژگان کودکان کلاس دوم ابتدایی انجام شد. نخست، مفهوم گفتمان کلاسی به درون داد ارائه شده و یا تنظیم شده به وسیله معلم و تعامل و پیوند میان دانش آموزان از طریق بازی محدود شد. سپس، 44 دانش آموز پایه دوم ابتدایی با روش نمونه گیری در دسترس انتخاب شده و به شیوه تصادفی به دو گروه کنترل و آزمایش گروه بندی شدند. طرح پیش آزمون-پس آزمون با بهره گیری از یک آزمون دایره واژگان محقق ساخته که دربرگیرنده 35 پرسش بود، به اجرا درآمد. در ابتدای فرایند پژوهش، پیش آزمون از هر دو گروه به اجرا در آمد تا از میزان یکپارچگی و سطح آگاهی آن ها درباره واژگان اطمینان به دست آید. سپس، گروه آزمایش طی 6 ماه به مدت 3 ساعت در هفته، با روش مبتنی بر بازی های زبانی مبتنی بر گفتمان کلاسی آموزش داده شدند. گروه کنترل نیز بدون تمرکز بر بازی های زبانی و در همان مدت با معلم و کتاب آموزشی، مورد آموزش سنتی یکسان قرار گرفتند. در پایان دوره آموزشی، پس آزمون پیشرفت زبانی از هر دو گروه به اجرا درآمد. یافته های تحلیل نمرات با بهره گیری از آزمون تی مستقل نشان داد که تفاوت معناداری در یافته های پس آزمون بین گروه آزمایش که تحت آموزش با بازی های زبانی مبتنی بر گفتمان کلاسی قرار گرفته بود و گروه کنترل که تحت آموزش سنتی بود، وجود داشت. به این معنا که گروه آزمایش پیشرفت چشمگیری در افزایش دایره واژگان از خود نشان داد. یافته ها می تواند راهگشای معلمان، برنامه ریزان و نگارندگان کتاب­های درسی در نظام آموزش و پرورش کشور باشد تا با توجه به رویکردهای گفتمانی روزمره و گنجاندن مفاهیم مرتبط با بازی، علاقه و تمایل دانش آموزان برای یادگیری را افزایش دهند.

نویسندگان

فاطمه موذنی

کارشناس ارشد زبان شناسی، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه تربیت مدرس، تهران، ایران

فردوس آقاگل زاده سیلاخوری

استاد گروه زبان شناسی، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه تربیت مدرس، تهران، ایران

اردشیر ملکی مقدم

مربی گروه زبان شناسی، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه تربیت مدرس، تهران، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • اخواست، آسیه (1388). بازی های آموزشی و تاثیر آن بر ...
  • افشار، مهدی (1394). تاثیر آموزش بازی­محور بر یادگیری لغات انگلیسی ...
  • انگجی، لیلی و عزیزه عسگری (1385). بازی و تاثیر آن ...
  • بافنده، احسان (1392). تاثیر استفاده از بازی های رایانه­ای تمام­نما ...
  • صحرایی، رضا مراد و شهناز احمدی قادر (1394). آموزش مستقیم ...
  • قلی­زاده، میترا. (1393). تاثیر فعالیت های زبانی بازی-محور همراه با ...
  • Afshar, M. (2015). Effect of game-based teaching on English vocabulary ...
  • Akhast, A. (2009). Educational games and their effects on the ...
  • Bafandeh, E. (2013). Theeffect of using full-featuredvideo games on vocabulary ...
  • Burenheide, B. J. (2006). Instructional gaming in elementary schools. (Ph.D. ...
  • Carter, R. (2012). Vocabulary: applied linguistic perspectives. London: Routledge. ...
  • Chaudron, C. (1988). Second language classrooms: Research on teaching and ...
  • Cook-Gumperz, J. & Kyratzis. A. (2003). Child discourse. In D. ...
  • Cullen, R. (1998). Teacher talk and the classroom context. ELT ...
  • DeHaan, J. W., Reed, W., & Kuwada, K. (2010). The ...
  • Dolati, R. I., & Mikaili, P. (2011). Effects of instructional ...
  • Ellis, R. (1994). The study of second language acquisition. Oxford: ...
  • El-Shamy, S. (2001). Training games: everything you need to know ...
  • Engji, L. & Asgari, A. (2006). Games and their effect ...
  • Ervin-Tripp, S. & Mitchell-Kernan, C. (1977). Child discourse. New York: ...
  • Gholizadeh, M. (2014). The impact of language play-oriented tasks with ...
  • Haynes, J., & Zacarian, D. (2010). Teaching English language learners ...
  • Hickmann, M. (2007). Static and dynamic location in French: Developmental ...
  • Hymes, D. (1972). On communicative competence. In J. B. Pride ...
  • Johnson, K. E. (1995). Understanding communication in second language classrooms. ...
  • Kalaycıoğlu, H. E. (2011). The effect of picture vocabulary games ...
  • Kalaycıoğlu, H. E. (2011). The effect of picture vocabulary games ...
  • Ke, F., & Grabowski, B. (2007). Gameplaying for maths learning: ...
  • Krashen, S. D. (1982). Principles and practice in second language ...
  • Liles, B. Z. (1993). Narrative discourse in children with language ...
  • Martinson, B. E., & Chu, S. (2008). Impact of learning ...
  • Masri, A. A., & Najar, M. A. (2014). The effect ...
  • Moser, J., Harris, J., & Carle, J. (2012). Improving teacher ...
  • Paul, R., & Smith, R. L. (1993). Narrative skills in ...
  • Rymes, B. (2009). Classroom discourse analysis: a tool for critical ...
  • Sahraee. R. M., & Ahmadiye Ghader, S. (2016). Direct teaching ...
  • Schieffelin, B. B., & Ochs, E (1979). Developmental pragmatics. New ...
  • Schmidt, R. W. (1990). The role of consciousness in second ...
  • Schwienhorst, K. (2002). Why virtual, why environments implementing virtual reality ...
  • Scrivener, J., (2005). Learning teaching. Oxford: Macmillan Publishers. ...
  • Sowa, J. F. (Ed.). (2014). Principles of semantic networks: explorations ...
  • Spada, P. M. (1994). Classroom interaction analysis. TESOL Quarterly, 2, ...
  • Tuan, L. T. (2012). Vocabulary recollection through games. Theory and ...
  • Vahdat, S., & Behbahani, A. R. (2013). The effect of ...
  • Van Lier, L. (1996). Interaction in the language curriculum: awareness, ...
  • Walsh, S. (2006). Investigating classroom discourse. London: Routledge. ...
  • Wang, Y. J., Shang, H. F., & Briody, P. (2011). ...
  • Wright, A., Betteridge, D., & Buckby, M. (2006). Games for ...
  • Zaparyniuk, N.E. (2006). The exploration of video games as a ...
  • نمایش کامل مراجع