CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

پژوهشی در معناشناسی و ویژگی های بازنمود اساطیر مصر باستان در بازی رایانه ای: «کیش یک قاتل:ریشه ها»

عنوان مقاله: پژوهشی در معناشناسی و ویژگی های بازنمود اساطیر مصر باستان در بازی رایانه ای: «کیش یک قاتل:ریشه ها»
شناسه ملی مقاله: JR_ACO-9-32_007
منتشر شده در در سال 1400
مشخصات نویسندگان مقاله:

پوریا طهماسبی - دانشجوی کارشناسی ارشد تاریخ هنر جهان اسلام، پردیس هنرهای زیبا، دانشگاه تهران، ایران.
مهیار اسدی - استادیار، دانشکده هنرهای تجسمی، پردیس هنرهای زیبا، دانشگاه تهران، ایران.

خلاصه مقاله:
امروزه سازندگان بازی های رایانه ای به بازنمایی رخدادهای گوناگون و موضوعات متنوعی می پردازند. بازسازی تمدن های باستانی و استفاده از ظرفیت های تاریخی و اساطیری از جمله موضوعاتی است که در بسیاری از بازی ها مورد توجه قرارگرفته است. اساطیر، از اصلی ترین عناصر سازنده فرهنگی هر تمدن به شمار می روند. شناخت فرهنگ اساطیری هر تمدن منجر به آشنایی هرچه بیشتر با نگرش پیشینیان در باب پدیده های هستی خواهد شد. زبان آثار اساطیری زبانی نمادین است. همان طور که مقوله نماد و نمادشناسی در بسیاری از شاخه های علوم انسانی همواره بازتاب داشته و مورد بحث و تاکید قرار گرفته است؛ با توجه به ظرفیت های بازی های رایانه ای در بازتاب نمادها و اساطیر، این مقوله می تواند در این رسانه نوین هنری نیز مورد توجه و بازشناسی قرار گیرد. یکی از بازی های رایانه ای موفقی که به بازسازی واقع گرایانه تمدن های باستانی پرداخته، بازی «کیش یک قاتل: ریشه ها» است. این بازی با بازسازی تمدن کهن و عظیم مصر باستان، واکنش های مثبت بسیاری دریافت کرد. یکی از جنبه هایی که در این بازی مورد بازسازی قرار گرفته، توجه به خدایان، اساطیر، نقوش و نمادها است. پژوهش حاضر برای اولین بار در کشور به بررسی و نمادشناسی عناصر نمادین و اسطوره ای تمدن مصر بر مبنای تصاویری برگرفته از جریان این بازی رایانه ای با روشی توصیفی-تحلیلی می پردازد. هدف این پژوهش بررسی نمادشناسانه عناصر اساطیری در یک بازی رایانه ای موفق در سطح بین المللی و واکاوی شیوه های مختلف به کاررفته در این بازی جهت بازتاب این ظرفیت های تمدنی و اساطیری است. در نهایت از فروش و استقبال از این بازی در سطح دنیا می توان نتیجه گرفت زمینه های اساطیری و نمادهای فرهنگی قابلیت گسترده ای جهت استفاده در بازی های رایانه ای دارند و با تحلیل عناصر عناوین موفق بین المللی می توان اقدام به تولید بازی های رایانه ای بومی براساس ظرفیت های اساطیری و تمدنی غنی موجود در تمدن ایرانی-اسلامی کرد.

کلمات کلیدی:
بازی رایانه ای, اساطیر, نماد, مصر باستان, شبیه سازی, کیش یک قاتل:ریشه ها

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1784444/